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最近はソルトルアー、特にショアジギングの虜です。今年はワインドを極めたいと思ってます。

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SWG SSコンテスト

2006/01/30(月) 00:17:07

これまでのSSは適当に撮ってました。でも、もう少しこだわる必要がありそうです。

SWG日本語版でSSコンテストが開かれているようです。3月で日本鯖が停止するため、今回がファイナルということで最後になります。そこで何枚か撮って応募してみようかと。

応募するにあたっていくつかの決まりがあります。最も重要なのはPC、NPCの名前や、チャット画面などのインターフェースが入ってはいけないこと。これを守るためには、”Ctrl+ALT+H”キー(デフォルト)を押して、インターフェースを非表示にしてからSSを撮る必要があります。またSSの見栄えを良くするために、オプションで視野、見える距離を最大に、もう一つ重要なのが影などDetailの表示です。これらの設定をすべて最高と思われるレベルにしSSを撮ります。しかし・・・・次の2つのSSを見比べてみてください。
PrintScreen
screenShot0229_2.jpg

Fraps
20060130000944.jpg


 上がSWGのクライアントに標準装備の機能で撮ったSSで、下は別ソフトになります。以前紹介したFrapsです。(実際は撮られたSSをさらに別なソフトを用いて、ビットマップからJPEGへ変換、リサイズしています。)

 なんとなく下のほうがいいかな?微妙っちゃ微妙ですが。上はちょっとぼやけてみえるんですよ。ひとつ前の記事で使ってるSSもかなりぼやけてます。=) 
 ちなみに元のサイズはFrapsの方が3倍ぐらいあったります。(加工後は4-5倍になってます。)

そんなわけで少しSS撮りをがんばってみようかと。
ゲーム関連TB:0CM:5

SWG名勝負!傑作選特集!

2006/01/29(日) 02:18:05

ハリケーンミキサー!!
20060129020108.jpg


バキッ!・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・ドカッ!・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


シュー、シュー(←煙の出る音)




この記事の続きを読む…
ゲーム関連TB:0CM:0

主にSWG

2006/01/24(火) 22:18:58

SWG引退すると見せかけて、実はかなりやってますが。クエストから経験値を得るシステムは結構いいかもしれない。(パクリだけどね)
キャッシークの主なクエストをこなしていると、いつのまにかCL81から90一歩手前まで来てしまった。戦闘してる分にはそこそこ面白い。

でもね、SOEに言いたい。生産職のことも考えてあげてください。職業が9つまで減ったので、クリーチャーリソース(皮、骨など)を採るスカウト(上位職のレンジャー)がなくなりました。そのおかげで皮、骨を採取するという行為(コマンド)もなくなり、NGE前は大量に取れていたこれらのリソースは今や経験値もほとんど入らないMOBを殺して、その死体の中に入ってるわずかな量を採るしかない。しかも、皮なら皮を狙って選べるわけではなく、骨だったり肉だったり。たった1k採るだけでも大変ですよ。

そもそも鎧や武器といったアイテムは損耗しなくなったので、一度、性能がそこそこのを手に入れてしまえばもう不要。商売にならないわけで。キャッシークやムスタファー導入、CU,NGE、すべては戦闘職中心で考えられたいる気がする。(SOEとしては肯定はしないだろうけどね)はじめからそういうゲームだったならまだしも、この変更というか片手落ちの状況はなんとかならないのかね?
 昔のSWGは自由度が高かった。それだけに敷居も高かったかもしれない。NGE後のSWGはSWらしくはなったかもしれないけれども、昔持っていた”SWGらしさ”は失われてしまったね。まぁ、ここで愚痴を言ってても始まらない。

本日の一枚。
screenShot0097-1.jpg

題して、あの頃の俺たち(''
ゲーム関連TB:0CM:2

本日の一枚

2006/01/23(月) 23:51:37

へへ。あんたのライトセーバーはもらったぜ。

screenShot0006-1.jpg


とか心の中で思ってみるチキンなウーキーでした(''
ゲーム関連TB:0CM:0

CoH/CoVについて

2006/01/22(日) 03:57:40

改めてCoH/CoVについて書いてみます。
 先日、CoHアジア(韓国サイト)がオープンし、CoH韓国版がスタートすることが決定したようです。プロモムービーなんかもあって非常に興味をそそられます。こうなるとCoH/CoV日本語版も期待されるかもなわけですが・・・・私は日本語化反対です。もっと正確に言えば、日本語化して欲しいという思いも強いけど、総合的に考えてやっぱり反対かな。理由は2つあって、1.世界観が日本語と合わない、2.SWGのように日本語化してもすぐ潰れる可能性がある(日本人の感性と合わない)ことでしょうか。

 まぁ1については海外製のゲームである以上仕方ないのですが。一回、CoH/CoVをプレイしてみるとわかるけど、あのハードロック調の世界と英語って実に絶妙なんですよね。w
 2に関しては、やっぱりこの手のゲームは日本人の気質とは合わない気がする。でもSWGのような敷居の高さははっきり言ってないです。敷居を高くしちゃってるのは言語だけなんだけどね。

CoHアジアのプロモムービーが4gameさんからダウンロードできるようで。こちらです。

 内容はStatesmanが敵の術にはまってしまい、そこを助けようと現れる4人のヒーローたち。剣と銃を自在に操る男格闘家っぽい技を使うヒーロー液体のように体を変化させることが出来る東洋系の女術師マスクをつけた金髪おねーさん。しばらく雑魚敵を蹴散らします。女術師が金髪おねーさんに術をかけStatesmanを呪縛から解放します。その直後、ぐったりしてしまう金髪おねーさん。それを見て勘違いした、剣&銃使いが女術師に斬りかかろうとして・・・それを格闘家がとめに入ります。その次の瞬間、解放されたStatesmanが両者に割って入り・・おいしいとこを持っていくと。w

面白いゲームなんですけど、やっぱり言語の壁は厚いのかな。
ゲーム関連TB:0CM:0

トロイですよ(4) (BlogPet)

2006/01/21(土) 09:04:32

深夜は、深い地下道を密約しますが、アキレス腱を貫きます
パリスの放ったようです
だよ♪


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ふさふさ」が書きました。
BlogPetイタズラ書きTB:0CM:2

いろいろ

2006/01/21(土) 01:10:11

○大相撲
朝青龍、琴欧州などの外国人力士の台頭する中、2006年初場所は大波乱の様相を呈してきた。13日目を迎えて、朝青龍、琴欧州はすでに3敗を喫し、事実上優勝争いからは消えた。この中で1敗を守りつづけているのが、栃東。がんばれ!外国勢を蹴散らすのだ!

○ライブドアショック
いやーびっくりしたな。今年もやってくれるなぁホリエモン。事件は今週16日夕方に起こった。東京地検特捜部が証券取引法違反の疑いで、ライブドアに家宅捜索の令状を取ったとのニュースが飛び込んでくる。
 事件が明るみになって、ライブドア関連7社の売り注文が殺到し、18日は東証が処理能力の限界に達する恐れがあるため全面的に取引停止するという異常な事態に。

 1月20日時点でのライブドアグループの時価総額は事件発覚前の半額以下に。それでも3700億円以上あるんだけど。株価は696円から急落し既に336円。

 今回のことで一番ショックだったのは、ライブドアがどうこうという問題よりも東証が取引停止とか平均株価が一気に460円も下がるという、ちょっとした恐慌状態に陥ってしまったこと。例え一時的にとは言え、ライブドアのように人気はあるが全体から見ればシェアとしてもそれほど大きくない企業の落ち度が経済に大きな影響を与えうるということ、東証には今回のことが”想定外”だったことに戦慄を覚えたね・・・。

○自分のこと
ファンタジーアース3次βに応募してたんだけど、当たっちゃった。(´∀`)
でもやるかは正直微妙。だってプレイオンラインめんどいんだもん。裏で作業できないしw
未分類TB:1CM:0

お。

2006/01/19(木) 00:11:24

風が吹くと桶屋が儲かる。
CoVが落ちると・・・SWGにログインする。


なんの関係もありませんがw
とりあえずCoVったり、SWGしたりぼちぼちゲームやっとります。

CoVの方では、ソロでミッションしてみた。
え〜どっかで見たことあるようなおねーさんが出てきました。

この人↓
screenshot_2006-01-18-22-38-00-1.jpg


screenshot_2006-01-18-22-38-26-1.jpg


残念ながら正面からのショットはないんだけど。相手はレベル40のアークビラン。こっちはただの平社員レベル22。勝てるはずもありませんがw
どうやら相手に警告するというだけのミッションのようで、この後街歩いているといきなりこの人の手下?達に襲われました。=)
ゲーム関連TB:0CM:2

謹賀新年

2006/01/01(日) 10:20:37

みなさま、明けましておめでとうございます。

やってきましたね2006年。

いきなり昨日の話でアレですが、K1ダイナマイトをテレビで観ました。

プライドよりもK1派なので(。。

ボブ・サップvs武蔵
 判定とはいえ、ボブ・サップに勝った武蔵。武蔵を初めてみたときは頼りないあんちゃんという印象だったけど(失礼)、あのボブ・サップ相手に全くひけをとらない貫禄を持ってました。パワーで圧倒されるかと思ったけど、粘りましたね。人はなんと思うか知らないけど、すごい緊張して観てしまったw おもしろかった。

所英男vsホイス・グレイシー 
 シンデレラボーイという言葉がぴったりな所、一昨年はテレビでK1ダイナマイト観てたというフリーターの青年。ホイスに引き分けたとはいえ、1R10分制で2R20分(ホイス側が提案したルール)での引き分け、まぁ勝ったと思ってます。:D

曙vsボビー・オロゴン 
 曙は後半スタミナ切れでばてばてでしたな。ボビーも決め手がなく微妙な展開に。彼らには5分1R、3R制というルールは長すぎる気がした。曙について辛辣な事を書けば、彼の戦い方では正直おもしろくない。観客を沸かせられないと思う。判定でボビーの勝利だけど、ボビーも今後も続けるなら最後の決め手をなんとかしたいね。

山本“KID”徳郁vs須藤元気
 須藤の入場シーンがまた・・・アレで疲れないんだろうかと心配してしまうlol 勝負は1Rでついた。一瞬の隙をついたKIDがラッシュラッシュ。KO勝ち。前評判というか予想通りかな。

個人的は武蔵vsボブ戦が一番楽しめたよ。2人とももうロートルだけど:D 前情報はあまりいれずに観るのが楽しめるね。
 
未分類TB:0CM:0
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